Chủ YếU Đổi Mới Đây là trải nghiệm thực tế ảo bằng Oculus Touch

Đây là trải nghiệm thực tế ảo bằng Oculus Touch

Tử Vi CủA BạN Cho Ngày Mai

Vào thứ Hai, tôi đã đứng xếp hàng giữa nhiều người tham dự hội nghị F8 của Facebook ở San Francisco để dùng thử thiết bị cầm tay Oculus Touch mới. Trong bài phát biểu quan trọng của họ vào ngày hôm sau, trợ lý giáo sư Carnegie Mellon và rạn nứt mắt nhà nghiên cứu Yaser Sheikh và CTO của Facebook Mike Schroepfer sẽ nói về cách chìa khóa để tạo ra thực tế ảo cảm thấy thực được gọi là 'sự hiện diện xã hội', cho thấy rằng những đổi mới như Touch sẽ giúp biến VR thành một 'trải nghiệm nội tạng', không chỉ là một chuyến đi tâm trí bằng hình ảnh.

Thực tế có ba dòng: một cho Gear VR, một cho Oculus Rift với thiết bị cầm tay chơi game thông thường và một cho Oculus Rift với cặp bộ điều khiển Oculus Touch. Chạm là dòng dài nhất. Một người phục vụ của đường dây nói với tôi rằng tôi phải đợi lâu hơn một tiếng đồng hồ, nhưng tôi đã đến trước trong khoảng nửa giờ hoặc lâu hơn.

Khi đến khu vực trình diễn, một phụ nữ mặc áo phông Oculus màu xanh lam hỏi tôi rằng tôi đang đợi sản phẩm nào để demo. 'Chạm vào, bạn sẽ ngạc nhiên. Bạn sẽ giống như về nhà mơ về điều đó, 'cô nói. Tôi coi đó là một noob thực tế ảo sau khi thực hiện qua bản demo: Chiếc điện thoại này dễ sử dụng một cách đáng ngạc nhiên nhưng thật khó để nói rằng Cảm ứng ở dạng hiện tại nâng cao trải nghiệm VR ở mức độ nào.

Facebook đã cung cấp hai trò chơi như một phần của bản demo - một là cuộc tập trận bắn bóng rổ, trò còn lại là trận đấu bóng đá. (Bóng bầu dục kiểu Mỹ, không phải bóng đá.) Tôi bắt đầu với bóng rổ, đó là một lựa chọn khôn ngoan vì nó ít bạo lực hơn rất nhiều so với bóng đá. Họ hướng dẫn trượt thiết bị cầm tay trên tay tôi sau khi lắp cho tôi một chiếc tai nghe, điều này tạo ra một loại trải nghiệm thú vị. Mắt tôi đã mở nhưng tôi không thể nhìn thấy những gì đang được đặt trên tay mình ngay cả khi tôi quay đầu về phía chúng.

Bản demo bóng rổ đã diễn ra khá suôn sẻ. Hướng dẫn là nhìn vào bất kỳ quả bóng rổ nào trong giá bạn muốn chọn, đảm bảo rằng chấm laser trắng ở tâm tầm nhìn của bạn rơi vào quả bóng. Tiếp theo với lấy quả bóng, đưa bàn tay ảo của bạn qua quả bóng và bóp cò của điện thoại để nắm lấy quả bóng. Tôi thấy rằng nếu tôi di chuyển ngón tay khỏi cò súng, quả bóng sẽ ngay lập tức rơi xuống đất và nảy vào quên lãng. Ý tưởng là giữ quả bóng đủ lâu để nhắm và ném nó vào (và hy vọng vào) vòng tròn.

Cảm ứng đủ nhạy để cảm nhận các chuyển động của ngón tay người dùng. Tôi ngạc nhiên nhận ra khi tôi duỗi tay ra trước mặt và khi tôi di chuyển ngón tay cái của mình, ngón cái của hình đại diện bàn tay lớn của tôi cũng di chuyển theo. Đó có lẽ là phần ấn tượng nhất trong toàn bộ bản demo Touch.

Sự đụng chạm bản thân nó không thực sự là một phần thú vị. Là một người đã đeo tai nghe thực tế ảo có thể hai lần trước khi dùng thử Oculus Rift với Touch, tôi quan tâm hơn nhiều đến việc đơn giản tồn tại trong một môi trường ảo ba chiều. Người hướng dẫn tôi trải nghiệm đã phải thúc đẩy tôi tiếp tục chơi vào những thời điểm mà tôi rõ ràng chỉ muốn khám phá sân đấu.

Trên khán đài, những hình đại diện giống hệt nhau dậm chân, cổ vũ và nhảy múa với sự phối hợp đáng kinh ngạc. Vị trọng tài mặc áo polo có họa tiết kẻ sọc trước mặt tôi cau có. Tôi đã nghĩ rằng anh ấy sẽ ngừng phán xét tôi quá khắt khe khi cuối cùng tôi đã thực hiện một cú sút nhưng không có xúc xắc. Sau đó, trong bản demo bóng đá, các cầu thủ đã tính phí tôi nếu tôi giữ bóng quá lâu, hình đại diện khổng lồ của họ tan biến như hơi nước sau khi hoàn thành các pha tắc bóng. Sự hung hăng của họ khiến tôi tự hỏi liệu trò chơi có nhân đôi như một tuyên bố nào đó về chấn động trong thể thao hay không. Đây có thể là những loại chi tiết mà bất kỳ game thủ nào cũng lướt qua mà không cần suy nghĩ kỹ, nhưng đối với những người có kinh nghiệm chơi thể thao, chơi game hoặc VR tối thiểu thì chúng rất nổi bật.

Bộ điều khiển cảm ứng giúp trò chơi điều hướng dễ dàng hơn tôi nghĩ một bộ điều khiển thông thường sẽ có. Cảm ứng khớp với các chuyển động của tôi một cách nhất quán và đủ nhạy để làm theo ý định của tôi mà không quá nhạy để làm rung chuyển một đối tượng hoặc thay đổi môi trường với mỗi chuyển động nhỏ. Kết quả là trò chơi có thể phản ánh liệu tôi đang cố gắng tạo bóng cho cú đánh bằng một tay hay bằng cả hai, chẳng hạn. Việc ném bóng rổ và bắt bóng dễ dàng một cách đáng ngạc nhiên ngay cả khi việc tạo ra mục tiêu là rất hiếm. Sử dụng bộ điều khiển chủ yếu là cảm thấy tự nhiên, mặc dù việc bóp cò để lấy các vật phẩm hơi phản trực giác.

Các trò chơi thực tế ảo mà tôi đã chơi có lẽ không phải là môi trường lý tưởng nhất để thử nghiệm một công cụ nhằm mở rộng khả năng của người dùng trong VR. Bộ điều khiển cảm ứng hoạt động như bộ điều khiển trò chơi dễ sử dụng hơn nhưng không khiến tôi cảm thấy đắm chìm hơn những gì tôi đã cảm thấy trong cài đặt thực tế ảo, nơi tôi không có bộ điều khiển nào cả. Tôi không thể khám phá rộng rãi hoặc thay đổi môi trường ảo hoặc tương tác với các hình đại diện khác theo điều kiện của riêng mình.

Tuy nhiên, tôi có thể thấy bộ điều khiển có thể có tác động nhiều hơn như thế nào trong môi trường xã hội thực tế ảo, nơi người dùng tương tác với những người khác được cắm hoặc với hình đại diện thông minh nhân tạo. Đánh giá ban đầu về Oculus Rift kết luận rằng thực tế ảo vẫn chủ yếu là một phương tiện để chơi game một số mong đợi một doanh thu có lợi cho việc áp dụng chính thống sớm. Nhưng nếu bạn có thể sử dụng bàn tay của mình theo cách tự nhiên để tạo ra những thứ mà bạn có thể sử dụng trong thế giới thực, điều đó sẽ khiến môi trường ảo bắt đầu quan trọng bên ngoài lĩnh vực chơi game sớm hơn là muộn.

Touch không phải là thứ của những giấc mơ và nó không thuyết phục khiến bạn cảm thấy như cơ thể của mình đang nằm trong môi trường ảo - nhưng đó là một bước đi theo hướng đó. What it means right now is that taking a selfie in virtual reality as Schroepfer did Tuesday, or working with the avatar of a colleague located thousands of miles away to make slides for a presentation, will be easier.