Chủ YếU Nhân Sự / Lợi Ích Nghệ sĩ buộc tội LuLaRoe vì ăn cắp thiết kế của cô ấy

Nghệ sĩ buộc tội LuLaRoe vì ăn cắp thiết kế của cô ấy

Tử Vi CủA BạN Cho Ngày Mai

Những người không bao giờ lẻn vào nhà hàng xóm và lấy ti vi của họ thường không gặp vấn đề gì với việc đánh cắp tác phẩm sáng tạo. Đó chính xác là những gì mà công ty tiếp thị đa cấp LuLaRoe đã làm với thiết kế của nghệ sĩ Micklyn Le Feuvre .

Dựa theo Mommygyver , Le Feuvre biết được điều này khi một đại diện của LuLaRoe nhận thấy rằng tên của Le Feuvre có trên mẫu. Đây không phải là vì một mong muốn thời thượng nào đó để Le Feuvre gắn tên cô ấy lên khắp nơi trong công việc của cô ấy - đó là vì cái tên đó là một hình mờ trên phiên bản trực tuyến . Le Feurve nói với tôi rằng cô ấy không hoàn toàn chắc chắn trang web nào mà LuLaRoe đã sử dụng để lấy thiết kế của cô ấy, nhưng các thiết kế của cô ấy có sẵn để được cấp phép - không có hình mờ.

Tôi đã liên hệ với LuLaRoe để trả lời các cáo buộc được đưa ra tại Mommygyver và nhận được phản hồi như sau:

'LuLaRoe tôn trọng IP của các nghệ sĩ và những người khác. LuLaRoe cố gắng hết sức, với số lượng lớn các thiết kế, cho các sản phẩm của mình để đảm bảo không có sự sao chép nào xảy ra. Khi phát hiện sao chép, người chịu trách nhiệm bị kỷ luật, thậm chí có thể bị chấm dứt hợp đồng. Những nỗ lực này đang tiếp tục. '

Có vẻ nực cười khi LuLaRoe không thể đảm bảo không có sự sao chép nào xảy ra trước khi đưa vào sản xuất, nhưng họ tuyên bố họ tạo ra 400 thiết kế mới mỗi ngày . Và đây không phải là lần đầu tiên LuLaRoe bị buộc tội ăn cắp thiết kế.

Trong tháng Một, Balaz Solti, một nghệ sĩ người Hungary, đã nộp đơn khiếu nại lên Tòa án Quận của Hoa Kỳ với cáo buộc vi phạm bản quyền .

LuLaRoe là một công ty tỷ đô la, vì vậy không có lý do gì để không hiểu cách thức hoạt động của luật bản quyền, và sa thải và kỷ luật các nhà thiết kế sau khi thực tế là chưa đủ. Họ nên thực hiện kiểm tra trước khi sản phẩm được sản xuất.

Ngoài vấn đề về bản quyền, LuLaRoe còn gặp vấn đề về nhân sự. Trong khi nhiều khách hàng (hầu hết tất cả phụ nữ) là những người hâm mộ tận tụy và muốn bán hàng, đại diện trung bình kiếm được 85 đô la một năm . Vì 'lực lượng bán hàng' hầu như không được trả công của họ là những nhà thầu độc lập, họ rõ ràng phải có tiền để chi cho những nhà thiết kế phù hợp.

Con số thu nhập trung bình này không có nghĩa là một số phụ nữ không thành công như đại diện của LuLaRoe - một số thì có. Thương nhân trong cuộc năm ngoái đã báo cáo rằng các đại diện hàng đầu kiếm được khoản tiền lương sáu con số . Tuy nhiên, đó chính xác là cách hoạt động của tiếp thị đa cấp: Nếu bạn đang ở giai đoạn đầu và thiết lập tuyến dưới, bạn sẽ làm tốt, nhưng càng về sau, bạn càng tham gia vào trò chơi, số tiền bạn kiếm được càng ít.

Tuy nhiên, Business Insider đã viết chỉ vài tuần trước về một đại diện đã ' Hàng tồn kho trị giá 8.000 đô la ở trong nhà của tôi trong khi tôi chạy đến các ngân hàng thực phẩm để nuôi gia đình. ' Thật là một sự khác biệt một năm làm!

Xếp hạng bán hàng của LuLaRoe đã tăng rất nhiều trong vài năm qua - từ khoảng 2000 lên 35.000. Đó là mức tăng trưởng nhân sự quá lớn đối với bất kỳ nhà sản xuất quần áo nào có thể hấp thụ được. Nếu họ phải trả tất cả những mức lương tối thiểu của người đại diện đó, họ không bao giờ có thể trụ lại được, nhưng vì người đại diện trung bình chỉ kiếm được 0,23 đô la mỗi ngày, tất cả đều tốt cho văn phòng công ty.

Nếu LuLaRoe muốn ngăn chặn các vấn đề, họ cần phải bắt đầu với người của họ. Đây là những gì họ cần làm để khắc phục điều này.

Làm chậm thiết kế.

Vâng, 400 thiết kế mỗi ngày có nghĩa là không có nhiều thứ có sẵn, vì vậy nếu bạn thấy thứ gì đó bạn thích, bạn nên mua ngay bây giờ vì nó có thể không có vào ngày mai. Đó là một mô hình kinh doanh tốt, nhưng lượng sáng tạo cần thiết để duy trì mức đó rõ ràng là quá cao nếu các nhà thiết kế đã ăn cắp thiết kế. Sẽ tốt hơn rất nhiều nếu có ít thiết kế có được một cách hợp pháp hơn là có nhiều thiết kế mà bạn ăn cắp từ các nghệ sĩ.

Tăng trưởng đại diện chậm.

Bất kỳ công ty MLM nào cũng sẽ chùn bước trước điều này. Tăng trưởng đại diện bán hàng là cách họ kiếm tiền, nhưng vấn đề là những người ở dưới cùng không thể kiếm được tiền. Thị trường đã bão hòa. Ngay cả khi thiết kế của bạn là tốt nhất và chất lượng hoàn hảo, thị trường đã bão hòa và việc khuyến khích người mới đăng ký khi bạn biết rằng khả năng sinh lời là rất khó xảy ra.

Làm cho việc tìm kiếm và mua các thiết kế cũng quan trọng như việc tạo ra các thiết kế mới.

Đúng vậy, bạn cần phải kỷ luật và sa thải bất kỳ nhà thiết kế nào ăn cắp, nhưng bạn cũng cần tự hỏi bản thân mình đã làm gì để tạo ra một môi trường có thể chấp nhận được. Bạn đã làm gì để tạo ra một môi trường mà một nhà thiết kế không cảm thấy thoải mái khi đến gặp sếp của cô ấy và nói, 'Tôi tìm thấy thiết kế này trên internet. Tôi nghĩ chúng ta nên cấp phép cho nó '? Nếu mục tiêu là sản phẩm chất lượng, người tạo ra thiết kế cần được đền bù xứng đáng. Và người nhận thấy điều gì đó hấp dẫn trong thiết kế của người khác nên cảm thấy thoải mái khi mang nó về phía trước.