Chủ YếU Đổi Mới Tiền điện tử đang phá vỡ thế giới trò chơi. Đây là cách

Tiền điện tử đang phá vỡ thế giới trò chơi. Đây là cách

Tử Vi CủA BạN Cho Ngày Mai

Lần đầu tiên tôi nghe nói về công nghệ blockchain của Ethereum vào năm ngoái, đầu năm 2017 - khi Ether có giá 30 đô la (hiện nó dao động khoảng ~ 900 đô la).

Ý tưởng đằng sau công nghệ blockchain thật thú vị đối với tôi. Càng đọc, tôi càng có thể hình dung ra một thế giới trong đó các biến số được xác định trước bởi các bên tham gia và hành động một cách tự chủ với sự tham gia hàng ngày của con người. Tôi đã suy nghĩ qua các tình huống sử dụng khác nhau và xem nó có thể ảnh hưởng như thế nào đến việc xuất bản âm nhạc và phân phối bản quyền. Tôi đã thấy tác động của nó đối với quyền riêng tư và việc phân tích dữ liệu lớn. Nhưng nếu có một ngành mà tôi tiếp tục suy nghĩ nhiều về sự gián đoạn công nghệ, thì đó là trò chơi - và tôi rất tin tưởng rằng tiền điện tử và công nghệ blockchain sẽ là chất xúc tác.

Lý do khiến tôi bị mê hoặc bởi các tình huống sử dụng cho blockchain trong không gian trò chơi là vì khi tôi 17 tuổi, tôi là một trong những người chơi World of Warcraft được xếp hạng cao nhất ở Bắc Mỹ.

Tôi cũng đã có một trong những blog chơi game điện tử nổi tiếng đầu tiên trên Internet, vào năm 2007 trước khi việc viết blog được coi là 'thú vị'. Tôi là thành viên của một nhóm game thủ ưu tú đi tiên phong trong ngành công nghiệp eSports đang bùng nổ mà chúng ta biết ngày nay, đặc biệt là trong World of Warcraft.

Trở lại khi tôi còn là một game thủ, khái niệm kiếm sống như một game thủ chuyên nghiệp không hơn gì một giấc mơ xa vời. Ngày nay, ngành công nghiệp thể thao điện tử được định giá khoảng 700 triệu đô la, với giá trị dự đoán là 1,5 tỷ đô la vào năm 2020, theo Business Insider. Điều này đã tạo ra một cuộc tấn công dữ dội của các ngành công nghiệp ngách nhỏ hơn trong trò chơi chuyên nghiệp, bao gồm mọi thứ, từ tài trợ có thương hiệu đến tiếp thị có ảnh hưởng và hơn thế nữa. Việc một thiếu niên đạt được sáu, thậm chí bảy con số với tư cách là một game thủ, streamer và / hoặc YouTuber chuyên nghiệp không phải là chuyện chưa từng có. Một thập kỷ trước (khi ước mơ của tôi là trở thành một game thủ chuyên nghiệp), không có điều nào trong số đó tồn tại.

Khi Tạp chí Inc vinh danh Công ty Riot Games của năm vào năm 2016, đó là lúc tôi biết rằng chúng tôi đã rẽ ngang. Ngành công nghiệp thể thao điện tử đã chính thức trở thành xu hướng chủ đạo và cuối cùng đang bắt đầu củng cố chính mình trong thế giới kinh doanh rộng lớn hơn.

Nhưng eSports chỉ là một chương trong một câu chuyện lớn hơn nhiều.

Khi bạn bắt đầu nhìn vào toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi và vai trò của eSports trong quá trình phát triển và áp dụng chính thống của nó, những gì bạn sẽ thấy là một bề rộng cơ hội cho sự gián đoạn kinh doanh. Có rất nhiều ngóc ngách khác dưới cái ô 'chơi game' đến nỗi sẽ không công bằng nếu gọi eSports và chơi game chuyên nghiệp là tâm điểm.

Với công nghệ blockchain bước vào hiện trường, chúng tôi hiện đang khám phá rất nhiều ngách phụ khác, nơi các game thủ, nhà phát triển, người hâm mộ, nhà quảng cáo và cả các công ty phần cứng và phần mềm có thể đẩy ranh giới. Gắn bó với eSports trong chốc lát, lượng người theo dõi xung quanh các trò chơi như League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft, v.v., đối thủ của các môn thể thao chính thống như bóng đá - và sau đó là các nền tảng như DraftKings. Nhìn thấy xu hướng này, Mark Cuban đã đứng sau Unikrn, một nền tảng blockchain cho phép người dùng đặt cược vào các trận đấu eSports theo cách tương tự.

Một ví dụ khác về cách công nghệ blockchain đang phá vỡ không gian chơi game là tận dụng phần cứng nhàn rỗi và sức mạnh tính toán, với một nền tảng của Aura có tên GammaNow. Nếu bạn là một game thủ, bạn có thể có một giàn khoan được xây dựng tốt. Tại sao không được thưởng cho những giờ bạn không tích cực sử dụng nó? Theo VentureBeat, 'các game thủ PC cho mượn sức mạnh máy tính nhàn rỗi của họ để đổi lấy phần thưởng như tín dụng trong trò chơi, giao diện, giảm giá phần cứng, gặp gỡ và chào hỏi với những người nổi tiếng trong trò chơi và vé eSports.' Các GammaPoint này sau đó có thể được sử dụng để mở khóa phần thưởng trong các trò chơi phổ biến như Overwatch, Hearthstone và League of Legends.

Nếu bạn là một game thủ, đây là một chiến thắng nhanh chóng hiển nhiên. (Và bên cạnh đó, mọi game thủ đều thích tìm ra nhiều cách hơn để kiếm phần thưởng kỹ thuật số.)

Nhưng giá trị của tiền điện tử không chỉ khuyến khích người chơi bên trong trò chơi - mà còn là các nhà phát triển tạo ra chúng ngay từ đầu.

Một trong những thách thức cốt lõi mà các nhà phát triển trò chơi phải đối mặt là phân phối các trò chơi mà họ xây dựng.

Đó là một thị trường phân mảnh. Mặc dù các nhà phát triển trò chơi có thể đủ hiểu biết để tự xây dựng trò chơi, nhưng việc được trả tiền cho các trò chơi mà họ xây dựng hoàn toàn là một vấn đề khác - đặc biệt là khi bạn là người tiêu dùng ở một quốc gia đang muốn mua một trò chơi được phát triển ở một quốc gia khác.

Một trong những giá trị chính mà tiền điện tử có được trong xã hội là khả năng cải thiện các giao dịch trên toàn thế giới - bằng cách loại bỏ nhu cầu về các ngân hàng tập trung. Xét trên bình diện kinh tế, vĩ mô, lợi ích của việc này là khá rõ ràng. Nhưng từ cấp độ vi mô, thậm chí thích hợp, chẳng hạn như về trò chơi, thì bản thân nó là cả một ngành công nghiệp.

Ví dụ: Unity Technologies chịu trách nhiệm cung cấp mã cơ bản của một số trò chơi phổ biến nhất trên thế giới - bao gồm cả Pokemon GO cảm giác lan truyền và các trò chơi nổi tiếng khác như Hearthstone và Angry Birds 2. Theo Variety, '2,4 tỷ thiết bị di động hiện đã cài đặt các trò chơi đã được xây dựng bằng Unity và công ty đã đạt khoảng 5 tỷ lượt tải xuống các trò chơi được hỗ trợ bởi Unity chỉ trong quý 3 năm 2016. '

Unity gần đây đã hợp tác với nền tảng blockchain Cloud Moolah để cung cấp các giải pháp thanh toán và xuất bản cho các nhà phát triển trò chơi, đặc biệt là ở châu Á - có nghĩa là khuyến khích (và có thể thanh toán hiệu quả hơn) các nhà phát triển trò chơi mã hóa cả mua trò chơi và trong trò chơi.

Nói một cách đơn giản: nếu toàn bộ ngành công nghiệp game đã phát triển với tốc độ theo cấp số nhân, thì việc giảm thiểu một số điểm xung đột này bằng cách cho phép mua hàng thông qua mã thông báo sẽ biến ngành công nghiệp này thành một con tàu tên lửa.

Nếu bạn không phải là một game thủ, thật dễ dàng để nghĩ rằng một số suy đoán trong số này là 'xa vời', nhưng với tư cách là một game thủ, chúng hoàn toàn có lý và hoàn toàn hợp lý. Hầu hết mọi người không biết rằng hầu hết mọi MMORPG có đơn vị tiền tệ trong trò chơi đang hoạt động đều hoạt động theo kiểu tương tự. Có những trang web ngay bây giờ nơi bạn có thể mua vàng trong trò chơi World of Warcraft cho fiat - và nó đã diễn ra như vậy trong nhiều thập kỷ.

Thực tế là bây giờ chúng ta có một ngôn ngữ cho quá trình giao dịch đó không chỉ thú vị mà còn gây gián đoạn.

Tiền điện tử sẽ thúc đẩy ngành công nghiệp game tiến lên.