Chủ YếU Các Ngành Tốt Nhất Người sáng lập này đã nghiên cứu phi công máy bay chiến đấu và lính hải quân SEAL để giúp người chơi hoạt động tốt hơn

Người sáng lập này đã nghiên cứu phi công máy bay chiến đấu và lính hải quân SEAL để giúp người chơi hoạt động tốt hơn

Tử Vi CủA BạN Cho Ngày Mai

Amine Issa tốt nghiệp trung học năm 15 tuổi và nhận bằng tiến sĩ về kỹ thuật y sinh ở tuổi 26. Nhưng khi thực sự muốn thử thách, anh ấy nói, anh ấy đã khởi động máy Super Nintendo của mình để chơi một vòng Donkey Kong hoặc Final Fantasy.

'Thành thật mà nói,' Issa nói, 'Tôi cảm thấy như tôi đã học được hầu hết những điều trong cuộc sống của mình thông qua việc chơi trò chơi điện tử một cách cạnh tranh.'

inlineimage

Niềm đam mê của Issa đối với thể thao điện tử - ngành công nghiệp đang phát triển nhanh chóng được phát triển xung quanh các trò chơi điện tử nhiều người chơi, dựa trên cạnh tranh - đã khiến anh ấy thành lập Mobalytics , cùng với các game thủ đồng nghiệp Nikolay Lobanov và Bogdan Suchyk, vào năm 2016. Phần mềm phân tích của công ty khởi nghiệp nghiên cứu cách chơi của một người và với sự hỗ trợ từ trí tuệ nhân tạo , chẳng hạn, khuyên họ nên hung hăng hơn, hoặc đưa ra các mẹo để cải thiện kỹ năng chiến đấu của họ.

Mobalytics đang nhắm mục tiêu vào bất kỳ ai 'bán nghiêm túc về chơi game', những người đang tìm kiếm lợi thế trong cạnh tranh, Issa nói. Đó là một thị trường rộng lớn để khai thác: Nhà nghiên cứu ngành công nghiệp trò chơi Newzoo ước tính có 165 triệu người đam mê thể thao điện tử trên toàn thế giới. Công ty tính toán rằng thể thao điện tử là một ngành công nghiệp toàn cầu trị giá 696 triệu đô la vào năm 2017 và họ dự kiến ​​con số đó sẽ tăng gấp đôi vào năm 2020.

Bản beta mở của Mobalytics, ra mắt vào tháng 9, tập trung vào một trò chơi: Liên minh huyền thoại cực kỳ phổ biến. Hơn 600.000 người đã đăng ký cho đến nay. Vào tháng 6, công ty khởi nghiệp sẽ chuyển sang mô hình đăng ký, tính phí khách hàng từ 5 đến 10 đô la mỗi tháng. Issa cho biết công ty sẽ sớm chuyển sang các trò chơi phổ biến khác như Counter-Strike, Dota 2 và Overwatch, và 'có kế hoạch cung cấp tất cả các tựa game lớn trong hai năm tới.'

Matt Zimmerman, trợ lý giáo sư về truyền thông thể thao tại Đại học bang Mississippi, người đã nghiên cứu sự phát triển của ngành công nghiệp game trong những năm gần đây, nhận thấy tiềm năng của một công ty nhằm giúp những người yêu thích thể thao điện tử cải thiện. 'Ngay cả khi bạn không ảo tưởng về việc trở nên chuyên nghiệp, thì việc giành chiến thắng vẫn thú vị hơn là không giành chiến thắng,' anh ấy nói. 'Khi một ngành đạt đến một điểm nhất định, bạn không thể loại bỏ nó nữa. Tôi sẽ không bao giờ sử dụng từ nghiện, nhưng đó là một sở thích mạnh mẽ. Và không giống như các môn thể thao truyền thống, bạn vẫn có thể chơi nó khi 65 tuổi. '

Tất cả các trò chơi, mọi lúc

Con đường khởi nghiệp của Issa khá mạch lạc. Anh ấy nói: “Tôi có cha mẹ là người Ả Rập truyền thống. 'Họ lạc quan về giáo dục và học tập. Chỉ cần tôi đạt điểm A, tôi có thể chơi tất cả các trò chơi điện tử mà tôi muốn. '

Issa hoàn thành trung học sớm hai năm, và sau đó đến quê hương của cha mẹ là Lebanon để học đại học. Sau đó, anh đăng ký tại Phòng khám Mayo ở Minnesota. Khi ở đó, anh ấy nói, anh ấy chơi World of Warcraft trong 14 giờ một ngày. 'Tôi sẽ làm việc tại phòng thí nghiệm vào buổi tối sau giờ học và nộp kết quả của mình,' anh ấy nói, 'sau đó đi ngủ và về cơ bản là chơi cả ngày.'

Issa nhận bằng tiến sĩ vào năm 2010, và sau đó đăng ký vào một chương trình sinh lý học sau tiến sĩ tại Mayo Clinic. Trong thời gian đó, anh ấy tiếp tục chơi game trong thời gian rảnh, trước sự dè bỉu của cha mẹ. Cuối cùng, anh ấy đã trở nên đủ tốt để kiếm được tài trợ từ tổ chức thể thao điện tử Fnatic có trụ sở tại Vương quốc Anh, nhưng căng thẳng gia đình lên đến đỉnh đầu và anh ấy quyết định tập trung vào việc học của mình. Là một phần của chương trình postdoc của mình, anh ấy đã kiểm tra các phi công của Lực lượng Không quân, Hải quân SEAL và thợ lặn biển sâu, phân tích cách họ đưa ra quyết định dưới áp lực.

Issa nói: “Những gì tôi nhận ra là một phi công của Lực lượng Không quân không khác nhiều so với một người chơi trò chơi điện tử ở cấp độ cao. 'Bạn có một buồng lái, bạn đang xem các đầu vào đến, có màn hình hiển thị mà bạn cần xem.' Anh ấy bắt đầu liên hệ với các đội thể thao điện tử chuyên nghiệp, hỏi liệu anh ấy có thể nghiên cứu họ trong khi họ thi đấu để tìm kiếm sự khác biệt giữa những người chơi giỏi và những người giỏi hay không. Anh ta đi du lịch vào cuối tuần bằng đồng xu của riêng mình, ngủ trên ghế dài và kéo theo thiết bị của phòng thí nghiệm cùng với anh ta.

Năm 2015, Issa gặp Suchyk tại một hội nghị dành cho game thủ. Cặp đôi này cùng với Lobanov bắt đầu nói về những gì một công ty tập trung vào giao điểm của phân tích và trò chơi có thể trông như thế nào. Họ sớm lập kế hoạch kinh doanh, tham gia cuộc thi Disrupt SF của TechCrunch và về đích ở vị trí đầu tiên. Trong vòng hai tuần, Mobalytics mới thành lập đã hoàn tất vòng tài trợ 2,6 triệu đô la.

Một huấn luyện viên chơi game do A.I. hỗ trợ

Để tạo ra các phân tích của mình, Mobalytics thường bắt đầu với dữ liệu thô về chiến đấu, nhận thức và các kỹ năng khác của game thủ, mà bất kỳ ai cũng có thể truy cập bằng cách tạo tài khoản trên trang web của nhà sản xuất trò chơi. Tuy nhiên, Issa nói, 'hãy tưởng tượng bác sĩ của bạn đã làm một loạt các xét nghiệm và nói rằng nhịp tim của bạn là X, huyết áp của bạn là Y, lượng đường của bạn là Z - và bạn phải tự giải thích điều đó. Đó là cách hiện tại của ngành. Những gì chúng tôi làm là chẩn đoán, và sau đó đề xuất một kế hoạch. ' Công ty áp dụng A.I. vào dữ liệu trò chơi của người dùng và sau đó, trong một ứng dụng, đưa ra lời khuyên hữu ích bằng ngôn ngữ dễ hiểu. Người dùng có thể đăng nhập trước trận đấu để nhận huấn luyện và họ có thể theo dõi tiến trình của mình theo thời gian.

Mobalytics là một trong số những công ty khởi nghiệp về phân tích trò chơi đã mọc lên trong những năm gần đây, mặc dù chưa có công ty nào chiếm thị phần đáng kể. Dojo Madness có trụ sở tại Berlin, được thành lập vào cuối năm 2014, đã đưa ra một báo cáo 12,8 triệu đô la trong kinh phí. Những người khác, như Gosu.AI, đã ra mắt trong năm qua. Để thành công, Mobalytics sẽ phải tự thiết lập mình trong một lĩnh vực ngày càng đông đúc - và hy vọng rằng bản thân các nhà sản xuất trò chơi không bắt đầu cung cấp các dịch vụ tương đương.

Đối với Issa, cuối cùng có thể kiếm sống trong lĩnh vực mà anh ấy yêu thích là một ước mơ cả đời đã hoàn thành. Và anh ấy không thấy điều đó hoàn toàn khác với việc trở thành một bác sĩ, ngay cả khi cha mẹ anh ấy - hoặc nhiều người trên thế giới - không đồng ý.

“Vào cuối ngày, chúng tôi sẽ cung cấp một dịch vụ,” anh nói. 'Chúng tôi thực sự đam mê về hệ sinh thái này.'