Chủ YếU Đổi Mới 10 cách thế giới Warcraft giống hệt thế giới kinh doanh

10 cách thế giới Warcraft giống hệt thế giới kinh doanh

Tử Vi CủA BạN Cho Ngày Mai

Khi tôi 17 tuổi, tôi là một trong những người chơi World of Warcraft có thứ hạng cao nhất ở Bắc Mỹ (tôi cũng đã viết một cuốn hồi ký về nó).

Khi tôi 27 tuổi, tôi thành lập công ty đầu tiên của mình, Digital Press.

Tôi không thể cho bạn biết một điều tôi đã học trong lớp toán từ lớp 1 đến lớp 12, nhưng tôi có thể cho bạn biết chính xác cách buôn vải lanh trên Nhà đấu giá để kiếm tiền.

Ít nhất phải nói rằng những điểm tương đồng giữa hai cuộc hành trình là rất nổi bật.

Và tôi không phải là người duy nhất nghĩ như vậy. Trên thực tế, kể từ khi xuất bản cuốn sách của tôi và thừa nhận với thế giới rằng ưu tiên số một của tôi khi còn là một thiếu niên thực tế không phải là kiếm bạn gái, mà là để nắm vững nghệ thuật chơi Mage, tôi đã kết nối với một số lượng đáng kinh ngạc các doanh nhân cho rằng thành công của họ trong lĩnh vực kinh doanh cho đến những ngày đầu chơi game.

Gần đây, tôi đã có mặt tại một bữa ăn tối, nơi tôi gặp Erik Huberman, Người sáng lập và Giám đốc điều hành của Hawke Media ('Your Outsourced CMO'). Gần cuối đêm, anh ấy quay sang tôi và nói, 'Vậy là bạn đã chơi World of Warcraft khi còn là một thiếu niên? Tôi là lãnh đạo guild của guild đầu tiên phá Molten Core. '

Chỉ những game thủ của chúng tôi mới nhận ra việc dẫn dắt 40 người đột kích qua một hầm ngục và lãnh đạo một công ty sử dụng các bộ kỹ năng rất giống nhau.

Một ví dụ khác: Gần đây tôi đã trò chuyện với Wayne Chang, Người sáng lập Crashlytics, nói về cách xây dựng một công ty thành công.

'Nó giống như một trò chơi điện tử. Anh ấy nói, bạn được cấp một lượng tài nguyên hữu hạn ngay từ đầu, và tùy thuộc vào thứ tự xây dựng của bạn và cách sử dụng những tài nguyên đó, đó là sự khác biệt giữa tăng trưởng theo cấp số nhân và theo cấp số nhân. '

Bạn sẽ ngạc nhiên khi tôi nói chuyện với bao nhiêu doanh nhân có nền tảng về game.

Đó là bởi vì tinh thần kinh doanh và chơi game về cơ bản là giống nhau.

Đây là những điểm chung của họ:

1. Cuộc gọi hội nghị là một cuộc đột kích, chỉ cần ít la hét hơn.

Chờ 40 người chơi đăng nhập vào một cuộc đột kích giống hệt như chờ đợi trên một đường dây hội nghị cho những người tham gia. Đây là những 'thành viên trong nhóm' của bạn và hầu như luôn có ai đó bị hỏng micrô.

2. Kênh Slack là trò chuyện bang hội của bạn.

Trò chuyện bang hội là nơi mọi người đi chơi với nhau. Nơi mọi người nói chuyện hàng giờ đồng hồ. Nơi mọi người chia sẻ ý tưởng, hoặc yêu cầu giúp đỡ. Người đồng sáng lập của tôi và tôi sống ở Slack, hoạt động từ hai thành phố khác nhau. Toàn bộ trải nghiệm tương tự một cách ám ảnh với thời niên thiếu của tôi khi nói chuyện với các thành viên guild trên Internet.

3. Mọi người đánh giá bạn dựa trên sự hiện diện trên Internet của bạn.

Tôi trở thành chuyên gia xây dựng thương hiệu cá nhân vào năm 17 tuổi khi tôi biết rằng bạn đang trực tuyến chính là 'tính cách' của bạn và những gì bạn chọn để hiển thị cho mọi người xác định ý tưởng của họ về bạn trong đầu họ.

4. Bạn không biết xay là gì cho đến khi bạn có những con Skittles cũ cho bữa sáng.

Các doanh nhân nổi tiếng với việc khoe khoang về việc họ 'chăm chỉ làm việc' và ngủ ít như thế nào. Nhưng tôi thành thật mà nói, bạn không biết 'xay' thực sự là gì cho đến khi bạn nạp đầy cà phê và pho mát và mac và pho mát không chứa gluten / không chứa sữa (tôi bị dị ứng thực phẩm) và nuôi Runecloth trong 48 giờ liên tục . Khi bạn đã làm được điều đó, việc ra mắt sản phẩm là một miếng bánh.

5. Bạn không thể chiến thắng một mình.

Một phần của điều khiến MMORPG trở nên hấp dẫn là nó không thể chơi riêng lẻ. Ngay cả những thử thách khiêm tốn nhất cũng đòi hỏi một nhóm của một số loại - và với các nhóm là tình bạn, tình bạn thân thiết và cạnh tranh. Tinh thần kinh doanh không có gì khác biệt. Bạn chỉ có thể chơi bao lâu trước khi cần tranh thủ sự giúp đỡ của người khác. Và đó là điều làm cho trò chơi trở nên thú vị.

6. Người chơi xấu đánh giá dựa trên thiết bị. Người chơi khôn ngoan đánh giá dựa trên kỹ năng.

Hầu hết người chơi (trong thế giới game và thế giới thực) đều đo lường thành công dựa trên giá trị vật chất. Mọi người cho rằng thiết bị tốt hơn, quần áo đẹp hơn và xe hơi đắt tiền hơn có nghĩa là tài năng tốt hơn. Tôi đã học được từ khi còn rất trẻ đó là một tâm lý sai lầm cần phải có. Có thể đánh giá chính xác xem bạn sẽ đối đầu với ai, bạn đang hợp tác với ai hoặc phát hiện ra người chơi tuyệt vời tiếp theo là tất cả về việc nhìn xa hơn vật liệu. Bạn phải nhìn thấy con người, không phải thiết bị của người chơi - và rất nhiều người không thể làm điều đó.

7. Không có 'điểm' cho trò chơi.

Khi tôi lần đầu tiên bắt đầu chơi World of Warcraft, một đứa trẻ ở trường tôi, người đã giới thiệu trò chơi với tôi nói, 'Tôi nóng lòng muốn đạt đến cấp độ 60. Đó là lúc trò chơi thực sự bắt đầu.' Tôi không hiểu ý của anh ấy cho đến khi tôi đạt đến giới hạn cấp độ, và nhận ra rằng không có kết thúc cho những điều bạn có thể làm trong World of Warcraft - giống như không có kết thúc cho những điều bạn có thể làm ở đây trên trái đất . Trò chơi thực sự bắt đầu khi bạn ra khỏi khu vực xuất phát và đủ lớn để nhận ra bạn là thuyền trưởng của con tàu của chính mình. Bạn có thể tạo nhiệm vụ của riêng mình và bạn xác định các thước đo thành công của riêng mình. Mục đích của bạn là của bạn để tạo ra.

8. Vàng không làm cho bạn trở thành một cầu thủ tốt hơn.

Tôi có một người cố vấn trong World of Warcraft. Tôi cố tình tìm anh ta vì tôi muốn học cách chơi trò chơi như anh ta. Trong ba năm chúng tôi chơi với nhau, anh ấy nghèo. Liên tục nhờ người khác vay vàng. Anh ấy cũng là một trong những game thủ tài năng nhất mà tôi từng chơi cùng. Khi tôi hỏi anh ấy tại sao anh ấy không dành nhiều thời gian hơn để nuôi vàng, anh ấy sẽ nói, 'Vàng sẽ không giúp tôi trở thành một người chơi giỏi hơn. Tôi muốn luyện tập hơn. ' Đó là lời giới thiệu đầu tiên của tôi về ý tưởng rằng bản thân tiền bạc không khiến bạn trở thành một người chơi (hoặc một người) giỏi hơn.

9. Một số người là kẻ cướp. Một số là PvPers. Và một số là nhà thám hiểm.

Trong World of Warcraft, bạn có thể làm rất nhiều điều khác nhau. Bạn có thể làm tròn 40 người để đánh bại một tên trùm đột kích. Bạn có thể thành lập một đội nhỏ và thi đấu 3v3. Hoặc bạn có thể đi du lịch vòng quanh thế giới trên chiếc Kodo mount của mình và khám phá. Trò chơi là của bạn để chơi, tuy nhiên bạn muốn chơi nó - giống như cuộc sống. Điều đó có nghĩa là bạn không thể so sánh kinh nghiệm và 'thành tích' của mình với người khác thích dành thời gian của họ theo cách khác. Chúng không phải là 1: 1.

10. Tình bạn được thực hiện trong quá trình theo đuổi một mục tiêu.

Một số người mà tôi chơi World of Warcraft khi còn là một thiếu niên đã trở thành những người bạn thân thiết nhất của tôi - những người bạn mà tôi vẫn nói chuyện cho đến ngày hôm nay (chỉ mới tuần trước tôi đã ăn tối với thủ lĩnh guild của mình từ một thập kỷ trước).

Những tình bạn đó là kết quả của việc cùng nhau hướng tới một mục tiêu chung, và tôi thấy điều tương tự diễn ra khi tôi xây dựng công ty đầu tiên của mình. Mức độ thường xuyên mà tôi và người đồng sáng lập đưa ra các chiến lược và ý tưởng trong một ngày gợi nhớ một cách kỳ lạ đến việc tôi leo lên Đấu sĩ cùng đối tác 2v2 của mình. Những người mà chúng tôi tuyển dụng là những thành viên guild mới của chúng tôi. Kênh Slack của chúng tôi là cuộc trò chuyện bang hội của chúng tôi. Các cuộc gọi hội nghị hàng tuần của chúng tôi là các cuộc đột kích của chúng tôi, và đối thủ của chúng tôi là tất cả các bang hội khác, những người đang cố gắng đánh bại những tên trùm giống chúng tôi.

Khi còn là một thiếu niên, tôi đã trở thành một trong những game thủ cạnh tranh nhất trong cả nước.

Và tôi sẽ là người đầu tiên thừa nhận rằng tôi coi tinh thần kinh doanh với cùng một cường độ.