Chủ YếU Tuần Lễ Kinh Doanh Nhỏ Nhân viên tại Rockstar Games đã làm việc 100 giờ mỗi tuần để hoàn thành Red Dead Redemption 2. Điều đó thật tuyệt vời, chán nản và tức giận tất cả cùng một lúc

Nhân viên tại Rockstar Games đã làm việc 100 giờ mỗi tuần để hoàn thành Red Dead Redemption 2. Điều đó thật tuyệt vời, chán nản và tức giận tất cả cùng một lúc

Tử Vi CủA BạN Cho Ngày Mai

Sự vĩ đại cần có thời gian.

Đó là trường phái suy nghĩ khi nói đến những bức tranh kiệt tác, những album đáng kinh ngạc của các ban nhạc như The Beatles và thậm chí cả trò chơi điện tử Xbox của Microsoft.

Báo cáo về cách nhân viên tại Rockstar Games đã làm việc 100 giờ mỗi tuần để hoàn thành trò chơi Red Dead Redemption 2 tiết lộ rất nhiều về cam kết thực hiện một trò chơi tuyệt vời , một công cụ có khả năng lập kỷ lục bán hàng, giành được vô số giải thưởng và chiếm nhiều thời gian của chúng tôi.

Tuy nhiên, có điều gì đó hơi tức giận khi làm việc nhiều giờ như vậy là một dấu hiệu của sự cam kết. Thật ngạc nhiên và ấn tượng khi nhân viên thể hiện sự cống hiến đó, ngay cả khi điều đó có lẽ là hoàn toàn cần thiết. Trong khi một số nhân viên quay lại khẳng định , họ đã thừa nhận rằng đôi khi phải làm việc nhiều giờ.

Vấn đề của tôi với việc làm việc 100 giờ trong một tuần là, cho dù bạn định lượng nó như thế nào, giải thích nó, lý giải nó hay biện minh cho nó ... nó vẫn tàn phá tâm lý của chúng ta.

Bất kể lý do là gì, và ngay cả khi bạn là Elon Musk, làm việc 100 giờ mỗi tuần có nghĩa là bạn đã sử dụng hết các tế bào não của mình đến mức dù sao thì kết quả công việc cũng rất khủng khiếp. Bạn cũng có thể bỏ sau một vài ngày.

Một vấn đề khác với việc làm việc nhiều giờ như vậy? Nó tiết lộ một vấn đề cố hữu.

Giả sử bạn có ba năm để hoàn thành một dự án. Nếu nhân viên của bạn kết thúc làm việc 100 giờ mỗi tuần để hoàn thành bất cứ việc gì, điều đó có nghĩa là ở một thời điểm nào đó, việc lập kế hoạch kém liên quan. Hoặc không đủ công nhân. Hoặc dự án trở nên khó sử dụng. Hoặc rằng bạn là một người nhỏ.

Hàm ý ở đây là cần phải có 100 giờ khi kết thúc dự án vì những vấn đề không lường trước được và có thể điều đó tốt cho một trò chơi lớn như Red Dead Redemption 2, nhưng đó là một ưu tiên khủng khiếp cho bất kỳ ai khác. Trên thực tế, hầu hết chúng ta.

Đó là một lý do khiến quy tắc 10.000 giờ không có ý nghĩa . Phần lớn, ý tưởng làm chủ một thứ gì đó chỉ sau 10.000 giờ đã bị loại bỏ phần lớn. Điều gì thực sự hoạt động? Theo kinh nghiệm của tôi, đào tạo tốt, làm việc thông minh hơn, khai thác các tác phẩm thực tế của bạn và quản lý thời gian của bạn đều quan trọng hơn số giờ tuyệt đối mà bạn dành cho một việc gì đó. Và đó là lý do tại sao có một quy tắc tốt hơn nhiều so với làm việc 100 giờ.

Nó không phải về số lượng giờ. Những công nhân đó tại Rockstar Games đã ngừng làm việc thực sự hiệu quả sau 40-50 giờ đầu tiên trong một tuần và ngay cả khi họ trải dài số giờ trong bảy ngày, ngày thứ tám đó (bắt đầu một tuần mới, có thể là thứ Hai) không gần như hiệu quả khi làm việc thông minh hơn, cộng tác hơn, với một nhóm lớn hơn, sử dụng các công cụ quản lý dự án tốt hơn hoặc có nhiều thời gian hơn cho toàn bộ quá trình phát triển.

Có lẽ Elon sẽ làm được.

Có thể là Rockstar Games.

Phần còn lại của chúng ta chỉ là người phàm? Không nhiều lắm.

Đúng là sự vĩ đại cần có thời gian. Sẽ tốt hơn nếu khoảng thời gian đó được trải ra theo cách phù hợp hơn với cách hoạt động của bộ não con người, rằng chúng ta có một lượng băng thông hạn chế mỗi ngày khi chúng ta có thể tạo ra những tác phẩm tuyệt vời trên cơ sở nhất quán.

Kết quả cuối cùng có thể là tuyệt vời và sáng tạo.

Sẽ còn tốt hơn nếu chúng ta đợi thêm vài tháng nữa.