Chủ YếU 30 Under 30 2018 Có 2,6 tỷ người chơi trực tuyến trên thế giới. Startup này chỉ có thể kết nối tất cả

Có 2,6 tỷ người chơi trực tuyến trên thế giới. Startup này chỉ có thể kết nối tất cả

Tử Vi CủA BạN Cho Ngày Mai

Hầu hết thanh thiếu niên có lẽ sẽ nhăn mặt với ý tưởng thức dậy mỗi ngày lúc 5 giờ sáng. Stanislav 'Stan' Vishnevskiy không phải là một trong số họ.

Trên thực tế, anh ấy làm vậy chỉ để có thể có thêm nhiều giờ chơi Final Fantasy XI, một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi từ loạt phim cùng tên nổi tiếng. Anh ấy trở nên nghiện nó đến mức khi học trung học, anh ấy đã tập hợp một đội khoảng 40 người nhanh chóng kiếm đủ điểm để trở thành đội có thứ hạng cao nhất trên thế giới của trò chơi. Điều đó một phần là nhờ các công cụ trực tuyến mà anh ấy đã phát triển để giao tiếp tốt hơn với đồng đội của mình.

Hiện nay, chàng trai 29 tuổi là CTO và đồng sáng lập của Discord có trụ sở tại San Francisco, một nền tảng trò chuyện thoại, video và văn bản kết nối những cá nhân có chung niềm đam mê với trò chơi điện tử và máy tính. Hơn 90 triệu người trên toàn thế giới sử dụng nó để giao tiếp với bạn bè hoặc người lạ, có thể là khi chơi một trò chơi trực tuyến như Fortnite hoặc đơn giản là để thảo luận về xu hướng mới nhất trong tiền điện tử. Khởi động gần đây định giá gấp đôi lên khoảng 1,65 tỷ đô la, khiến nó được gọi là trạng thái 'kỳ lân'.

Vishnevskiy nói: “Cả đời tôi luôn cố gắng tạo ra các trang web hoặc ứng dụng kết nối mọi người với nhau.

Nổi bật, Khởi động

Con đường dẫn đến thành công không hề dễ dàng - ngay cả đối với một chàng trai từng được coi là game thủ số 2 thế giới trong Final Fantasy XI. Sự thật là Vishnevskiy và người đồng sáng lập, Giám đốc điều hành Jason Citron, cả hai đã có quan hệ tình cảm trước khi hợp tác trên Discord vào năm 2015.

Vishnevskiy đã cố gắng biến tất cả các công cụ mà anh ấy đã tạo ra cho nhóm Final Fantasy của mình thành một dịch vụ mà các game thủ khác có thể sử dụng; họ đã không. Citron, mặt khác, đã thành công trong nỗ lực kinh doanh đầu tiên của mình, một công việc kinh doanh trò chơi mà anh ấy đã bán cho một công ty Nhật Bản với giá 104 triệu đô la. Công ty thứ hai của anh ấy, trong đó Vishnevskiy kết thúc làm kỹ sư vào năm 2013, không hoạt động tốt - sản phẩm đầu tay của nó, một trò chơi di động có tên Fates Forever, về cơ bản đã thất bại.

Vì vậy, vào tháng 12 năm 2014, vài tháng sau khi Fates Forever ra mắt, Vishnevskiy đã xem xét lại ý tưởng kết nối các game thủ với nhau, lần này dưới dạng một nền tảng trò chuyện thoại. Anh ấy đã trình bày ý tưởng với Citron và họ bắt đầu thực hiện vào tháng 1 năm 2015.

Khi Discord cuối cùng ra mắt vào cuối tháng 5 đó, một trong những lợi thế chính của nó là khả năng sử dụng nó trên trình duyệt web hoặc bằng cách tải xuống ứng dụng. Đó là một 'ứng dụng ưa thích,' như Vishnevskiy nói. Về cơ bản, nó cung cấp cho game thủ khả năng tạo phòng trò chuyện của riêng họ (Discord gọi chúng là 'máy chủ') miễn phí và tổ chức một cuộc gọi hội nghị lớn trong khi chơi trò chơi.

Tuy nhiên, vào thời điểm đó, nó chỉ có khoảng 20 người đăng ký, và hầu hết --- nếu không muốn nói là tất cả - đều là bạn bè. Điều đó đã thay đổi sau khi một người dùng đăng về dịch vụ mới trên Reddit. Khi chủ đề bắt đầu nhận được phản hồi, Vishnevskiy nhanh chóng đề nghị trả lời bất kỳ câu hỏi nào trên Discord. Ngày hôm đó, công ty đã bổ sung thêm 600 người dùng mới, theo các nhà đồng sáng lập, đây là 'động lực khởi đầu cho sự phát triển lan truyền'.

Nói chuyện không hề rẻ

Ngày nay, Discord đã huy động được hơn 150 triệu đô la vốn đầu tư mạo hiểm, đếm số tiền mà Citron đã huy động được cho công ty khởi nghiệp trước đó, từ các công ty hàng đầu của Thung lũng Silicon, bao gồm cả Benchmark và Greylock. Tăng trưởng người dùng của nó đã tăng vọt. Chỉ trong mùa hè năm ngoái, nó đã có 45 triệu người dùng đăng ký; con số đó đã tăng lên gấp đôi. Công ty hiện có 100 nhân viên.

Tuy nhiên, ba năm trôi qua, Discord vẫn chưa thu được lợi nhuận. Điều đó có thể sớm thay đổi. Vào tháng 1 năm 2017, công ty đã giới thiệu đăng ký trả phí có tên Discord Nitro. Với 5 đô la một tháng, người dùng có quyền truy cập vào một số tiện ích kỹ thuật số, như GIF tùy chỉnh và giới hạn kích thước tệp lớn hơn cho tải lên.

Josh Elman, đối tác tại Greylock và là một trong những thành viên hội đồng quản trị của Discord, tin rằng sẽ có 'rất nhiều khả năng' để kiếm tiền từ sự phổ biến của ứng dụng, đặc biệt là khi nó tìm ra những cách mới để 'hòa nhập vào cuộc sống của game thủ.'

Ông nói, 'Chơi trò chơi trực tuyến đang trở thành một hoạt động xã hội nhiều hơn,' và nói thêm rằng ngành công nghiệp game trị giá hơn 100 tỷ đô la trên toàn thế giới, với riêng trò chơi PC kiếm được khoảng 30 tỷ đô la.

Điều chỉnh nó, duy trì tích cực

Tất nhiên, sự gia tăng phổ biến của Discord cũng mang đến những thách thức mới. Tháng 8 năm ngoái, một Thời báo New York bài báo tuyên bố nó là 'ứng dụng trò chuyện yêu thích của Alt-Right.' Theo câu chuyện, các nhóm cực đoan da trắng lớn đã sử dụng Discord để tổ chức các cuộc biểu tình và biểu tình, bao gồm cả một cuộc biểu tình được thực hiện ở Charlottesville, Virginia, dẫn đến cái chết của một nhà hoạt động dân quyền 32 tuổi.

Kể từ đó, Discord đã cấm và đóng cửa nhiều máy chủ vì vi phạm chính sách của mình. Nó cũng duy trì một đội tin cậy và an toàn, cùng với nhóm hỗ trợ khách hàng, luôn sẵn sàng 24/7 để theo dõi các báo cáo của người dùng. Theo mặc định, các máy chủ của Discord là riêng tư, có nghĩa là mọi người phải được mời tham gia. Người dùng có thể truy cập các công cụ khác nhau để kiểm soát không gian riêng của họ, bao gồm giới hạn hoặc hạn chế các đặc quyền đăng.

Mặc dù có nhiều cơ sở dữ liệu trực tuyến liệt kê và cung cấp các liên kết để tham gia các máy chủ Discord (một cơ sở dữ liệu có ý định có hơn 24.000 được liệt kê), Citron nói: 'Hầu hết mọi người không gặp bất kỳ thứ [xấu] nào.'

Về mặt sáng sủa, có lẽ là một điều tốt khi vấn đề này đã xuất hiện sớm trong vòng đời của startup. Điều đó mang lại cho những người đồng sáng lập của nó nhiều thời gian hơn để đưa ra những thay đổi để giải quyết nó, trái ngược với các công ty trưởng thành hơn (ở đây là Facebook). Ngay cả với 90 triệu người dùng, Discord vẫn là một người chơi nhỏ trong không gian trò chuyện trò chơi. Rốt cuộc, có hơn 2,6 tỷ game thủ trên thế giới.

Những người đồng sáng lập đang chọn tập trung vào điều tích cực. Citron cho biết thêm: “Rất nhiều mối quan hệ và trải nghiệm tốt nhất của chúng ta trong cuộc sống được xây dựng dựa trên việc chơi game với bạn bè. 'Có thể mang điều đó đến với nhiều người hơn là đặc tính của công ty. Toàn bộ sứ mệnh của chúng tôi là gắn kết mọi người lại với nhau. '

KHÁM PHÁ THÊM 30 CÔNG TY dưới 30 tuổi 2018 Hình chữ nhật